| 2025-03-16
UPnP(通用即插即用)和传统的端口映射在多数情况下是可以同时开启的,它们在网络配置中起到不同但又相互补充的作用。
UPnP 是一种基于 TCP/IP 协议的网络设备自动发现、配置和控制标准。开启 UPnP 功能后,设备可在网络中自动宣告自身存在及所提供的服务,并自动完成端口映射,无需用户手动干预。众多设备和软件,如常见的 torrent 客户端、Steam/Steam Deck、任天堂游戏机、PlayStation 游戏机、Xbox 游戏机以及视频会议应用等,都支持 UPnP 技术。当这些设备或软件运行时,它们能够自动检测网络中的 UPnP 设备(通常为路由器),并向其发送包含端口映射需求的请求,路由器根据请求完成端口映射,实现设备与外部网络的通信。
而传统的端口映射,是通过在路由器设置界面中手动添加规则,将内部网络设备的特定端口映射到外部网络可访问的端口。例如,家庭网络中有一台用于搭建个人网站的计算机,需让外网用户能访问该网站,就需在路由器上手动设置端口映射,将网站使用的端口(如常见的 80 端口,HTTP 协议默认端口)映射到外部网络,指定内部计算机的 IP 地址和端口,使外部网络的请求能正确转发到内部网站服务器。
两者同时开启,在一些场景下能发挥更大优势。在复杂的家庭网络环境中,既有支持 UPnP 的设备,如智能电视、智能音箱等,又有一些对端口映射有特定需求的设备,如专业的网络服务器软件。支持 UPnP 的设备可通过自动端口映射实现与外部网络的通信,而对于那些对端口有特殊要求的设备,可通过手动端口映射进行精准配置。比如,在一个家庭中,孩子使用的游戏机通过 UPnP 自动完成端口映射,顺畅地进行在线游戏;同时,家长使用的基于特定端口的远程办公软件,可通过手动端口映射确保软件正常运行,不受其他设备自动映射的影响。
不过,同时开启也需注意一些问题。由于两者都涉及端口映射,可能存在端口冲突风险。若手动设置的端口与 UPnP 自动映射的端口相同,可能导致通信异常。因此,在设置时,需合理规划端口使用。可先通过系统的端口查看工具,如 Windows 系统中的 “netstat -ano” 命令,查看当前正在使用的端口,避免手动设置与 UPnP 自动映射产生冲突。此外,同时开启可能会增加一定的安全风险,因为更多端口被映射到外部网络,恶意软件或非法用户可能有更多机会访问内部网络。所以,需加强网络安全防护,如合理设置防火墙规则,限制对映射端口的访问,只允许合法的设备和应用程序通过端口进行通信。
拓展阅读:
-端口冲突检测工具:除 “netstat -ano” 命令外,还有一些第三方工具,如 CurrPorts,可直观显示当前系统中各个端口的使用情况,包括进程名称、IP 地址等信息,方便用户排查端口冲突。
-防火墙规则设置示例:在路由器防火墙设置中,可基于 IP 地址、端口号、协议类型等条件设置规则。例如,只允许特定 IP 地址范围的设备访问映射的 80 端口,拒绝其他未知设备访问,增强网络安全性。
-网络设备自动发现原理:UPnP 设备通过发送多播消息,利用 SSDP 协议在网络中宣告自身存在,其他设备监听特定端口接收这些消息,实现设备自动发现,了解设备的功能和服务信息。